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Mandala
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Bustine protettive per le carte
Il Mandala: il simbolo di un rituale antico e sacro. La sabbia colorata viene posata per creare una mappa simbolica del mondo prima che il modello venga distrutto cerimonialmente e la sabbia venga gettata nel fiume.
Nel gioco a due giocatori Mandala, stai cercando di segnare più del tuo avversario raccogliendo carte preziose, ma non saprai quali carte sono preziose fino a quando non sarai in gioco! Nel corso del gioco, i giocatori giocano le proprie carte colorate nei due mandala, costruendo le montagne condivise centrali e disponendo le carte nei propri campi. Non appena un mandala ha tutti e sei i colori, i giocatori, a turno, scelgono i colori nella montagna e aggiungono quelle carte al loro "fiume" e "coppa". Alla fine del gioco, le carte nella tua coppa valgono punti in base alla posizione dei loro colori nel fiume di quel giocatore. Vince il giocatore la cui coppa vale più punti.
Il tappetino di lino mostra due mandala circolari, ciascuno diviso da uno spazio orizzontale (la montagna) per creare un "campo" per ogni giocatore. Il tappetino ha sette spazi davanti a ciascun giocatore per contenere il suo fiume di singole carte scoperte e la sua coppa: il mazzo di carte coperte che ottiene alla fine del gioco.
Per iniziare, ogni giocatore riceve una mano di sei carte. Ogni giocatore riceve due carte casuali coperte nella propria tazza, quindi due carte casuali vengono distribuite scoperte nella striscia di montagna centrale di ciascun mandala.
Al tuo turno, puoi giocare una singola carta in una delle montagne, o una o più carte corrispondenti in uno dei tuoi campi. Tutte le carte giocate in un mandala devono seguire la "Regola del colore": una volta che un colore è stato giocato in una delle tre aree di un mandala, le carte successive dello stesso colore possono essere giocate solo in quella stessa area. Quindi, una volta che il tuo avversario ha giocato carte rosse nel suo campo, non puoi giocare carte rosse nel tuo campo, e né tu né il tuo avversario potete giocare carte rosse nella montagna centrale. Se hai giocato una carta in una montagna, pesca tre nuove carte dal mazzo alla fine del tuo turno; se hai giocato carte in uno dei tuoi campi, non pescare nuove carte.
Un mandala viene completato una volta che contiene tutti e sei i colori delle carte. Quando ciò accade, i giocatori "distruggono" il mandala, scegliendo a turno un colore presente nella montagna e rivendicando tutte le carte di quel colore. Chi ha giocato più carte nel proprio campo sceglie per primo; in caso di parità, sceglie per primo il giocatore che non ha completato il mandala. La prima volta che richiedi carte di un colore specifico, metti una di queste carte nello spazio vuoto di valore più basso del tuo fiume, quindi metti il resto nella tua tazza. Gli spazi nel tuo fiume hanno un valore da 1 a 6 in ordine, quindi le carte del primo colore che rivendichi varranno 1 punto ciascuna, le carte del secondo colore che rivendichi valgono 2 punti ciascuna e così via.
Una volta che un mandala è stato distrutto e tutti i colori della montagna sono stati rivendicati, le carte giocate nei campi vengono scartate, due nuove carte vengono distribuite scoperte nella montagna e il gioco continua.
La fine del gioco viene attivata quando il mazzo è esaurito o quando un giocatore aggiunge un sesto colore al proprio fiume. Entrambi i giocatori poi sommano il valore di tutte le carte nella loro coppa, in base alla posizione dei colori nel loro river, e chi ha il punteggio più alto vince!
Contenuti:
1 tappetino in lino
108 carte mandala (18 in ciascuno di 6 colori)
2 carte di riferimento
- Età
- 10
- Durata (minuti)
- 20
- Lingua
- Italiano
- N. Giocatori
- 2
- Autore
- Brett J. Gilbert Trevor Benjamin
- Voto GYF
- 7.7
- Tag
- Astratto Card Drafting Collezione Set Gestione della Mano
- Complessità
- Medio-Leggero (2)
- Espansione
- No
- Stato
- Spedizione Immediata
- Anno di pubblicazione
- 2021
- Mese
- Settembre
- Sconto
- Oltre il 50%
Cliente anonimo pubblicato il 18/11/2021 in seguito ad un ordine del 05/11/2021
Uno dei migliori giochi da tavolo per 2 giocatori. Meccanica semplicissima, durata contenuta, ma di una profondità notevole. Fare più punti dell' avversario non è così semplice viste le diverse strategie che si possono attuare. Materiale belli, soprattutto il tappetino disegnato; l unico neo sono le carte che non si riescono a mescolare facilmente data la forma. Da avere se si gioca spesso in 2
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