Agricola
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In Agricola sei un contadino con una capanna di legno, una moglie e poco altro: ogni turno puoi svolgere due azioni, una per te e una per tua moglie, da scegliere tra le varie possibili in una fattoria: raccogliere materiali, costruire una palizzata, allevare degli animali, e così via.
Magari potresti anche pensare a fare dei figli, in modo che ti aiutino nel lavoro quotidiano, ma prima devi ingrandire la tua casa.. e cosa darai da mangiare alla tua famiglia? Nel corso del gioco avrai sempre più scelte a disposizione, con innumerevoli strategie da seguire.
Agricola riporta I giocatori indietro nel tempo, in una zona rurale europea non meglio precisata alla fine del ‘600. Un tabellone (in tre sezioni) mostra quali “azioni” siano possibili ad ogni turno : alcune di queste azioni sono “stampate” direttamente sul tabellone e valgono per tutta al partita; altre sono prese da un apposito mazzo di carte e posate “scoperte” sul tabellone, ed hanno anch’esse validità per tutta la partita; altre infine sono posate “coperte” sul tabellone e sono valide solo a partire dal momento in cui le carte vengono scoperte. Ogni giocatore riceve una grande scheda cartonata “Fattoria” sulla quale effettuerà la sua partita, partendo con una coppia di contadini. Ogni contadino permette al giocatore di eseguire l’azione su cui viene posato al suo turno : raccogliere risorse (legno, argilla, canne, pietre), costruire utilizzando le risorse accumulate (ingrandendo la casa e/o piazzando staccionate per il bestiame), arare e seminare i propri campi, raccogliere i frutti del suo lavoro (grano e/o ortaggi), acquistare ed allevare bestiame (pecore, maiali, mucche), andare a pesca per raccogliere ulteriore cibo, accoppiarsi e far nascere nuovi membri della famiglia, ecc. Al termine di ogni nuovo anno la famiglia deve essere in grado di mantenersi con il cibo accumulato, e naturalmente più la famiglia sarà numerosa, più saranno le azioni possibili ma anche il costo di mantenimento. Il gioco “base” (detto anche “per Famiglie”) fornisce anche una decina di carte “Grandi Miglioramenti” che possono essere acquistate dai giocatori (spendendo le risorse relative) per migliorare la loro capacità di accumulare cibo (per esempio trasformano il grano in pane ed il bestiame in … bistecche) o di procurarsene altro con un mestiere (falegname, vasaio, canestraio, ecc.). Il gioco “avanzato” invece mette a disposizione due mazzi di carte extra : “Piccoli Miglioramenti” ed “Occupazioni” che, se utilizzati al momento e nel modo giusto, permettono di avere dei Bonus extra o fare delle “combinazioni” che aiuteranno il giocatore a raggiungere la vittoria. La scatola di base contiene inoltre altri due mazzi di carte (mazzo “Interattivo” e mazzo “Complesso”) che aumentano ancora le possibili combinazioni di gioco : visto il successo del gioco infine Lookout ha pensato bene di mettere in vendita ulteriori mazzi extra per moltiplicare all’infinito le combinazioni di gioco. Vince la partita il giocatore che, alla fine del 14° turno, ha accumulato più punti, tenendo in considerazione i seguenti parametri : - Campi arati : 1 punto per ogni campo arato oltre il primo. - Pascoli : 1 punto per ogni pascolo chiuso da una staccionata. - Grano e Ortaggi : 1 punto per ogni vegetale o 2 grano - Animali : x punti in base al numero e tipo di animali posseduti - Abitazione : 1/2/3 punti per spazio (secondo se la casa è di legno/argilla/pietra) - Spazi vuoti . ogni spazio vuoto della propri scheda fa perdere 1 punto - Carte : nel caso di “gioco avanzato” anche alcune carte regalano punti, sia direttamente sia sotto forma di combinazioni richieste e fatte Ulteriori approfondimenti su BigCream
- Età
- 12
- Durata (minuti)
- 120
- Lingua
- Italiano
- N. Giocatori
- 1-4
- Autore
- Uwe Rosenberg
- Voto GYF
- 8
- Tag
- Animali Card Drafting Coltivazione Economia Gestione della Mano Piazzamento lavoratori
- Complessità
- Medio-Pesante (4)
- Espansione
- No
- Stato
- Spedizione Immediata
- Anno di pubblicazione
- 2017
- Promozione
- A Tempo
- Sconto
- Dal 16% al 20%
- Serie
- Agricola
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