Kingdomino
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Sei un signore desideroso di espandere il proprio Reame, esplori tutti i territori, campi di grano, laghi, montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. È comunque una sfida con gli altri Signori che bramano di possedere gli stessi Reami.
KINGDOMINO riprende il "secolare" principio del Domino, facendolo evolvere in modo da creare un gioco divertente e davvero per tutti. Le 48 tessere (40x80 mm) incluse nella scatola sono stampate su cartone molto spesso (3,5 mm) per agevolare la manipolazione: se ne usano 24, 36 o 48 a seconda dal numero dei giocatori (2-3-4).
Sul lato "B" di ognuna di esse è stampato semplicemente un numero mentre sul lato "A" sono stampati due diversi tipi di terreno: mare, deserto, pianura, bosco, collina, ecc.: su alcune tessere sono stampate anche delle "corone" (1-2-3) che sono importantissime per guadagnare Punti Vittoria (PV).
Ogni giocatore prende una tessera colorata su cui pone il suo castello (una simpatica costruzione in 3D da montare usando 4 diverse tessere e che serve ad indicare dove inizia ogni "reame") ed un "Re" (segnalino di legno colorato): se si gioca solo in due ognuno prende 2 segnalini "Re".
In base a quanti Re sono in gioco si estrae un pari numero di tessere da posare sul tavolo con la parte numerata visibile ed in ordine "crescente": esse vengono poi rovesciate sul lato con il paesaggio. A questo punto si estraggono casualmente i Re, uno alla volta, ed i proprietari li posano su una delle tessere in tavola per prenotare l'acquisto.
Quando tutti i Re sono stati estratti (uno per tessera) si prepara una seconda fila di tessere da posare come al solito in ordine crescente di numero prima di rigirarle sul lato paesaggio.
A questo punto il Giocatore con il Re sul numero più basso prende la tessera "prenotata" e la pone nel suo territorio, collegandola a quella di partenza o ad altre tessere già esistenti in modo da far combaciare almeno uno dei due terreni (esattamente come si fa con i “pallini” del Domino).
Un "reame" però non può mai superare la dimensione di 5x5 caselle, quindi la scelta delle tessere si fa sempre più accurata perché se quella prenotata non può essere posata deve essere scartata ed il giocatore perde il turno.
Quando anche l'ultima tessera è stata piazzata si passa al conteggio dei punti: si moltiplica il numero delle caselle adiacenti e con lo stesso "terreno" per il numero di corone presenti all'interno di quell'area. Se non ci sono "corone" l'area vale zero punti. Chi, facendo la somma di tutti i punti delle sue aree, ottiene il totale più alto vince la partita e diventa il Re dei Re.
Descrizione gentilmente fornita da www.bigcream.it
- Età
- 8
- Durata (minuti)
- 15
- Lingua
- Italiano
- N. Giocatori
- 2-4
- Autore
- Bruno Cathala
- Voto GYF
- 7.4
- Tag
- Costruzione Medioevo Piazzamento Tessere Raccolta e Consegna
- Complessità
- Leggero (1)
- Espansione
- No
- Stato
- Spedizione Immediata
- Anno di pubblicazione
- 2018
- Sconto
- Dal 11% al 15%
Cliente anonimo pubblicato il 12/02/2022 in seguito ad un ordine del 31/01/2022
Gioco veloce ma molto bello
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