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7 Wonders: Cities

di
Antoine Bauza
19,99 €
Editore:
Lingua:
Italiano

7 Wonders: Cities di Asmodee fa parte dei giochi da tavolo della categoria grandi classici. Creato da Antoine Bauza e in vendita nel nostro sito e-commerce in Italiano , giocabile in 2-7 giocatori.La durata di una partita è di circa 30 minuti. Adatto dai 10 anni. Ulteriori informazioni e approfondimenti li puoi trovare cliccando qui, così da avere tutte le informazioni utili prima dell'acquisto!

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Descrizione dettagliata 7 Wonders: Cities

Lontani dalla sontuosità dei palazzi, nei vicoli più oscuri, l’oro passa di mano, le informazioni vengono rivelate, le alleanze forgiate e i segreti traditi.

Questa espansione offre un nuovo tipo di carte: le carte Città. Da questo momento in poi, mercenari, ladri, spie e diplomatici daranno una nuova dimensione alle tue meraviglie. 7 Wonders Cities offre inoltre una nuova modalità: una variante a squadre per giocare fino a 8 giocatori.

Questa è una espansione per il gioco 7 Wonders. Per giocare è necessario il gioco base.

7 WONDERS ha dato una decisa svolta ai giochi di Civilizzazione, rendendo possibile una partita completa in poco più di mezzora. Ogni giocatore riceve una plancia personale che riproduce una "Meraviglia" dell'antichità (il Colosso di Rodi, il tempio di Olimpia, il tempio di Efeso, il faro di Alessandria, le piramidi di Giza, il tempio di Alicarnasso ed i giardini di Babilonia) sulla quale sono indicati, in alto a sinistra un materiale da costruzione o un prodotto finito di cui il giocatore avrà sempre la disponibilità, ed in basso i bonus che riceverà se riuscirà a "costruire" (in tre step) la sua meraviglia. Sul tavolo ci sono tre mazzi, uno per ognuna delle tre Ere (fasi) della partita: si inizia con la "Era I" distribuendo a tutti (2-7 giocatori) 3 monete e 7 carte. I giocatori ne scelgono una, eseguono la corrispondente azione e passano le altre a sinistra o a destra, secondo l'era in corso, e così via finché non vengono giocate 6 carte (l'ultima si scarta). Le carte mostrano materiali da costruzione, prodotti finiti, scudi militari, tecnologie, monete, ecc. e possono essere gratuite o a pagamento. Come già detto tutti scelgono una carta e la giocano coperta sul tavolo, poi scelgono come utilizzarla: mettendola nella propria riserva (pagandone il costo), oppure sotto la plancia per costruire uno step della meraviglia (pagandone naturalmente il costo), o infine scartandola per incassare 3 monete. Il costo delle carte viene pagato in monete o in materiali, come indicato sulla carta stessa: i giocatori possono utilizzare i materiali già acquisiti (carte in riserva), quelli perenni della loro plancia o, se non ne hanno ancora abbastanza, quelli dei loro vicini di destra e di sinistra, pagando loro 2 monete. Alcune carte hanno un simbolo che permette al giocatore di acquisire gratis altre carte di quel tipo nelle ere successive. A fine turno si risolvono eventuali conflitti fra giocatori vicini di posto: chi ha più "scudi militari" guadagna dei gettoni Punti Vittoria (variabili da 1 a 5 PV a seconda dell'Era in corso) e chi perde riceve un gettone penalità da "-1 PV". Poi si prende il mazzo successivo e si ripete tutto. Nel mazzo della terza era non ci sono più materiali da costruzione ma vengono inserite delle carte "Gilda" che danno solitamente qualche bonus immediato e PV extra a fine partita se vengono soddisfatte certe condizioni. Il gioco termina con la Terza era: si contano i PV accumulati (meraviglie, carte, militari, ecc.): chi ha il totale più alto vince. Descrizione gentilmente fornita da www.bigcream.it

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Scheda 7 Wonders: Cities

Asmodee_327
Età
10
Durata (minuti)
30
Lingua
Italiano
N. Giocatori
2-7
Autore
Antoine Bauza
Voto GYF
7.8
Tag
Antichità Azioni simultanee Card Drafting Civilizzazione Mitologia
Espansione
Anno di pubblicazione
2012
N. Giocatori espanso
2 3 4 5 6 7

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