
Dixit

Dixit 3: Journey

Dixit 2: Quest

Dixit 5: Daydreams

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Divertiti ancora di più giocando a Dixit con l’espansione Dixit Origins!
Dixit… un gioco sorprendente, affascinante e divertente da giocare in famiglia e con gli amici. Questo gioco pluripremiato ritorna con un’espansione di 84 carte: Dixit Origins, conosciuto anche come Dixit 4.
Fatti trasportare nel regno dell’immaginazione dalle magnifiche illustrazioni di Clément Lefèvre, in un viaggio alla scoperta di nuovi confini!
Per giocare a DIXIT bisogna dimenticare ogni velleità da "ragioniere" o da "programmatore" per affidarsi ad altri istinti primordiali: il gioco infatti si basa soprattutto sull'intuizione, la conoscenza delle persone che partecipano alla partita ed una buona elasticità mentale. Ad inizio partita ognuno sceglie un coniglietto colorato e lo mette sulla casella "0" della pista dei punteggi, poi prende la serie di tessere "voto" dello stesso colore e le piazza coperte davanti a sé. Tutti ricevono in seguito 6 carte e le esaminano attentamente: si tratta di immagini di tipo onirico dove vengono abilmente mescolati oggetti e "concetti". Uno dei giocatori prende a turno il ruolo di "capo gioco" e, dopo avere esaminato bene le sue carte, ne mette una in tavolo, coperta, accompagnandola con una frase, o una parola, che abbia un significato se comparata all'immagine scelta. Potrebbe per esempio recitare una poesia, oppure citare una frase celebre o un romanzo o un'opera, oppure semplicemente pronunciare una parola che secondo lui ha attinenza con il disegno. Gli altri giocatori cercano fra le loro carte quella che, secondo loro, ha maggiore attinenza con il tema proposto: tutte le carte, coperte, vengono raccolte dal capo gioco, mescolate attentamente e poi stese sul tavolo, scoperte, una a fianco dell'altra ed in ordine progressivo (1, 2, 3, ecc.). A questo punto tutti i giocatori (capo gioco escluso) devono cercare di indovinare quale era la carta proposta, basandosi su quanto enunciato: quando credono di averla individuata votano il suo numero progressivo usando una delle tessere in loro possesso (se, per esempio, la terza immagine sul tavolo mi sembra quella giusta uso la tessera n° 3, ecc.). Tutti i voti vengono rivelati contemporaneamente ed il capo gioco procede con la verifica, assegnando i Punti Vittoria (PV) ai giocatori. Poi tutti riprendono una carta dal mazzo per ripristinare la loro mano. Quando l'ultima carta viene pescata il gioco si arresta immediatamente ed il coniglietto più avanti nella pista dei PV vince la partita.
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